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故事,完全可以成為軟文推廣的有力助手,幫助其取得更好的成績。但是知難行易,摩拳擦掌、想要將“故事”用起來的人非常多,但拿起筆卻不知該如何下手。畢竟要將軟文推廣與故事融為一體并不簡單。
所以,故事究竟該怎么寫,才能高質(zhì)量地達(dá)成目的呢?世上無難事只怕有心人,其實(shí)就可以分三步走。
一、確定故事的原型和模板
《道德經(jīng)》云“一生二,二生三,三生萬物”,故事縱然有千萬億,但追本溯源,其原型都是相同或相似的,也就是“一”,而由一衍生出來的“二”,就是對應(yīng)的寫作模板,寫作模板之下的“三”,就是每一篇故事都共同具有的結(jié)構(gòu),包括標(biāo)題如何寫、開頭如何寫等等。確定了這些,就可以快速創(chuàng)作出一個(gè)故事。
就好像大家所熟知的武俠故事,來來回回?zé)o非就是哪幾種模式,不是“天才墜落飽受歧視然后重新振發(fā)贏回一切”,就是“平庸之輩偶得奇遇一鳴驚人”,怎么也跳脫不出這些原型。
軟文推廣所需要的故事,也是如此。那么,它的原型是什么?
原型與其他任何一中了類型的故事并無不同,就是一件事情或者一個(gè)物體,甚至是一個(gè)名詞。比如說“經(jīng)緯之創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)”,本身只是一個(gè)名詞,但是這個(gè)名詞誕生的背后卻蘊(yùn)藏著很多的事情——為什么取這個(gè)名字?有什么含義?它是做什么的……每一個(gè)點(diǎn)都可以成為一個(gè)故事。
二、把握用戶心理
雖然清楚地知道故事是可以套用原型和模板創(chuàng)作出來的,但為什么有的故事能夠非常吸引人?就好像金庸、古龍的小說。又為什么有的只是看了開頭就再無興趣讀下去?決定的關(guān)鍵,就在于好的故事把握并抓住了用戶的心理。
用戶的心理主要有8種,除了常說的喜怒哀樂之外,還包括同情心理、好奇心理、落后心理和矛盾心理。比如說,想要引起用戶的共鳴,就可以通過描述一個(gè)不幸的故事,對應(yīng)人們的“哀”和同情心理;又比如想要快速引起人們的興趣,就可以在講述的時(shí)候,從細(xì)節(jié)入手,越是具體的細(xì)節(jié)就越容易調(diào)動(dòng)“好奇”與“八卦”之心,典型的案例就有《梵高為什么會自殺》。
三、巧妙結(jié)合產(chǎn)品或品牌
只是會寫故事,能講故事寫好還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足夠,因?yàn)檐浳耐茝V的根本目的是宣傳推廣和促進(jìn)銷售,所以還必須能夠?qū)⒐适屡c產(chǎn)品或品牌巧妙地結(jié)合起來。
怎樣才能“巧妙結(jié)合”?其實(shí)就是一種邏輯的自然引導(dǎo)。
如前所言,故事是為了更好地幫助軟文推廣的開展。換言之,為什么要講這個(gè)故事?就是為了在最后或者適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),引出所要推廣的對象。因此,在講述故事的時(shí)候,就得圍繞一個(gè)中心展開——如何不漏痕跡地將故事導(dǎo)向?qū)ζ放朴欣姆矫妗?/span>
軟文推廣需要內(nèi)容,必定是具有“軟性”特質(zhì),如何打造這樣要求的內(nèi)容?相比起需要十分專業(yè)理論知識和技術(shù)水平的干貨類,故事無疑是更低門檻、更能獲得優(yōu)良效果的方式。
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